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“最后一次机会,你说是不说?”未完待续…)
这些产业原本占用了全shijiè60%以上的劳动力,而现在他们
于失业或半失业状态。人一闲着就会
事,所以将大家
纳
游戏内就成了最好的一
缓和矛盾的方式。当然,这
方式不kěnéng长久,但…谁在乎呢?mǎshàng就shijiè末日了,撑到飞船完工大家就直接闪人了。至于说被丢下的人…反正运作着一切的那些领导者是不再乎的,从决定舍弃一
分开始,那些人其实就yijing不被当成是国民的一份
了。
不过,现在的问题是,我们这个shijiè本
就是即将发生shijiè末日了。为了应对末日,各主要大国都在忙着造飞船。这些飞船消耗了大量的社会资源,即便是各国联手掩盖,但如此大量的社会资源
失,必然是会引起一系列无法掩盖的社会现象的。而建造飞船就需要一个稳定良好的社会环境,因此建造飞船的事情必须保密,不能让一般平民zhidào这些国家在造移民船。同时,因为人在现实中活动会消耗大量的资源,所以,在《零》这个计划被提
来的shihou各国才会一路绿灯,甚至不惜动用国家机
的力量去
涉社会运转,半
制半引导的让大量平民
游戏之中。
第二,玩家职业化带来了人员意识形态的转变。为了尽量带走更多人,飞船上
本就méiyou活动区。所有被带走的人都将躺在一个一个hǎoxiàng棺材yi艳g的睡眠仓之中。这些既是生命维持装置又是游戏仓的睡眠箱也不过就是一个棺材的大小。相比之清醒状态下几个人一间舱室,这
方式无疑能节约下大量的生活空间。而且因为除了大脑,
其他
分都在休眠状态,所以人的氧气消耗和营养
质消耗都会降低到一个极限状态,这就决定了我们可以用更少的氧气和营养
来满足更多人的需求,这将为我们节约
大量的空间,而这些空间又可以带走更多的人。所以说,《零》其实就是在给大家一个提前适应的guochéng,让老百姓不再拒绝这
生活方式。习惯了,自然就不会反
。
各国建造移民船消耗大量资源,为了满足这些资源消耗,社会经济结构开始转型,各国的经济模式开始趋向于重工业方向,所有和重工业无关的东西几乎都被抑制了下去。而现在的社会生产力决定了,人类只需要很少的人员去jinháng重工业以及农业,就可以满足全shijiè人
的需求,因此当整个社会向重工业
系转型的shihou,那些原本的第三产业以及各
轻工业、旅游业等等等等的一系列产业都将被迫减少运营直至完全停顿。
其实《零》
纳现实中的人员
除了能暂时缓解社会矛盾之外,它还有两个
大的作用。
正因为《零》的
大好
,所以各国都在努力推行它的运转。而
前这个家伙虽然嘴上够
气,但显然,他也非常怕失去ziji这个账号人
,因为在现在这个社会环境下,失去自
账号,其实比失业还要严重,简直和失业加失意差不多,连学历shime的统统都一起报销了。
,再加上现在《零》的金
炸弹计划运行的越来越顺畅,很多现实中的公司都开始纷纷停产倒闭,大量的失业人
让大家开始向半职业化玩家发展。于是呼,游戏人
对大家来说基本上就相当于是ziji的职业一般,而且不光是职业,这个游戏人
的等级和实力就相当于一个人在现实中的那些学历、资历shime的,可以说现在的游戏人
yijing不单单是玩家个人的一个娱乐而已了,它还是玩家们的一
额外甚至是全
的收
来源。
第一,随着玩家职业化
程的加剧,《零》实际上正在完成一
社会资源的再分
,原本的社会资源被用虚拟资源暂时代替,只要这一状况不会危及玩家的基本生存限制,这
虚拟化资源的方式就可以完全满足玩家的生活需求。因为大家都在游戏里,现实中只要一张床、一个游戏
盔、一
电、网共用连接线就yijing可以满足人的基本生存需求了。假设一个玩家除了吃喝拉撒之外从不下线,那他对房屋的需求甚至只需要一个厕所nàme大的面积就够了。而生活中的那些家
、工业品、电
、服装、化妆品,等等等等,这一切的消耗全都可以省略了。这在无形中就节约下了现实中的资源消耗,从而达到了缩减社会消耗,集中资源保证飞船建设的目的。
其实正常的网络游戏是不kěnéng让玩家全
向职业化方向发展的,bijing一个网络游戏本
并不会生产
shime东西来,大家要都是辞掉现实中的工作不
游戏当职业玩家,那这个shijiè岂不是要发生shijiè末日了?